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塾GAME|回顾与期待:2025年的游戏世界如何重塑我们的娱乐体验?

塾律点评 · 2026-1-21 19:19:54
回顾与期待:2025年的游戏世界如何重塑我们的娱乐体验?

当小岛秀夫在《死亡搁浅2》中继续探讨“连接”的哲学时,一支仅30人的法国小团队却以一款精心打磨的RPG作品征服了全球玩家,成为年度游戏的最大黑马。
2025年的游戏界呈现出一种微妙的两极分化。一方面,传统3A大作面临“续作乏力”的困境,优化问题、创意枯竭和玩家信任危机成为高频词汇;另一方面,独立游戏和中小型团队作品迸发出惊人活力,凭借精准的创意切入点和扎实的游戏性,收获了市场和口碑的双重认可。
这一年,没有出现像《艾尔登法环》那样现象级的“颠覆者”,但《光与影:33号远征队》这样来自法国小团队Sandfall Interactive的RPG作品,却被许多玩家和媒体认为是“最有诚意的作品”,甚至被认为有实力与往年年度游戏竞争。
<hr>现象级黑马:独立团队的逆袭

2025年,最大的惊喜并非来自传统游戏巨头,而是一群充满创意的独立开发者。他们用有限的资源,创造了远超预期的游戏体验,其中一些作品甚至重新定义了玩家对某些游戏类型的期待。
最引人注目的是法国小团队Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》。这款角色扮演游戏将经典JRPG的养成要素与需要操作技巧的即时战斗巧妙融合,在推出后迅速获得玩家和媒体的一致好评。
游戏设定在一个受“美好时代”启发的残酷幻想世界,玩家加入“33号远征队”,为终结一个每年抹杀特定年龄人群的可怕仪式而战。其极具美感的美术风格和对生死议题的深刻探讨,使其在2025年的TGA上横扫九项大奖,成为年度最大赢家。
另一款备受期待的独立游戏《空洞骑士:丝之歌》终于结束了玩家漫长的等待。作为2017年经典作品《空洞骑士》的续作,它凭借流畅通俗的平台动作、精心调校的战斗节奏和细腻的手绘画面,几乎完美地兑现了玩家的所有期待。
Supergiant Games的《Hades II》则将Roguelike动作RPG类型打磨到了新高度。相较于前作,本作在战斗系统上更为立体深刻,角色养成的选择更为多元,视觉表现也更上一层楼。游戏发售后迅速售出近300万份,成为年度最畅销的独立游戏之一。
传统3A大作:续作的挑战与突破

与独立游戏的勃勃生机相比,传统3A大厂的2025年则显得喜忧参半。一些备受期待的续作未能达到玩家预期,而另一些则在原有基础上实现了扎实的进化与突破。
小岛秀夫的《死亡搁浅2:On the Beach》在初代“连接”理念的基础上进一步升华。游戏主题从前作的“建立连接”转向探讨“连接之后如何相处”,对技术与人类关系的思考更具现实启发性。玩法上,战斗系统更加灵活,载具与装备更为多样,地形与环境互动更加动态真实。
由战马工作室开发的《天国:拯救2》被誉为“史诗历史佳作”。游戏将玩家带回15世纪波西米亚内战时期,提供了一个极度硬核拟真的中世纪开放世界体验。其庞大的游戏地图、丰富的主支线剧情和复杂的角色成长系统,为玩家呈现了一幅徐徐展开的历史画卷。
然而,并非所有3A续作都能赢得喝彩。《怪物猎人:荒野》在发售初期因优化问题和各种BUG饱受批评,许多玩家反馈其核心玩法背离了系列“与怪物斗智斗勇”的乐趣,变成了冰冷的数值堆砌。同样,《无主之地4》也因糟糕的优化和制作团队对玩家反馈的傲慢态度,败光了前作积累的良好口碑。
热门趋势:合作游戏成为新黄金赛道

2025年全球游戏市场的一个显著趋势是 “非竞技合作游戏”的全面爆发。这类游戏强调玩家间的协作而非对抗,注重创造共同欢笑、紧张或温馨的“共享体验”。
这股浪潮由中小团队引领,继2024年的《地狱潜者2》之后,2025年再次抬升了PVE合作类游戏的商业天花板。最具代表性的无疑是登山合作游戏《Peak》,这款作品凭借其独特的多人协作机制,全球销量已确认突破1000万份
另一款国产游戏《逃离鸭科夫》以“单机萌版搜打撤”为特色,发售后迅速成为黑马,销量突破百万,并多次登顶Steam销量榜。有趣的是,尽管它是一款优秀的单人PVE游戏,但社区中最高的呼声却是希望尽快加入联机多人玩法,这恰恰印证了玩家对“共享体验”的强烈渴望。
恐怖合作游戏《R.E.P.O.》也在主播圈和玩家社区中引发热潮。这款最多支持6人的游戏要求玩家在怪物徘徊的废墟中协作搬运易碎宝物,任何失误都可能导致任务失败,创造出无数戏剧性瞬间。
下表汇总了2025年值得关注的部分代表性游戏:
游戏名称
类型/亮点
简评
《光与影:33号远征队》
JRPG/独立黑马
TGA年度游戏,融合回合制与实时操作的创新战斗。
《死亡搁浅2》
动作冒险/哲学叙事
小岛秀夫的“连接”哲学续篇,玩法全面优化。
《空洞骑士:丝之歌》
类银河战士恶魔城/独立
苦等多年的续作,近乎完美地兑现期待。
《Hades II》
Roguelike动作RPG/独立
将前作系统打磨至极致,销量近300万份。
《天国:拯救2》
硬核历史RPG/3A
极度拟真的中世纪开放世界,史诗级历史画卷。
《Peak》
合作登山/独立
销量破千万,定义合作游戏新高度。
《逃离鸭科夫》
俯视角撤离射击/国产
Steam黑马,展现玩家对合作玩法的渴求。
国产力量:多元发展中的亮点

2025年也是国产游戏持续发展的一年,呈现出多元化的创作方向。除了前文提到的爆款《逃离鸭科夫》,还有多款作品在不同领域展现了中国开发者的创意与潜力。
在单机买断制领域,《明末:渊虚之羽》基于中国古蜀文明三星堆、金沙等真实历史遗址,构建了一个架空的瘟疫肆虐、妖魔横行的世界。尽管早期预告被指与《黑暗之魂》过于相似,但其后续展示逐渐形成了自身特色。
另一款备受关注的《无限机兵》将二次元画风与“魂like”元素相融合,设定在文明濒临灭亡的遥远未来。玩家扮演拥有再生之躯的机兵“阿丽莎”,在怪物横行的城市遗迹中探寻末日真相。
历经十年开发的《失落之魂》也于2025年发售。这款最初由一人开发,后成为“索尼中国之星计划”项目的游戏,设定在科幻与剑术并存的幻想世界,玩法与《最终幻想15》较为接近,结合了快节奏的战斗、探索和角色发展元素。
未来展望:挑战与机遇并存

回顾2025年的游戏界,我们可以看到一些清晰的发展趋势和待解的挑战。独立游戏和中小团队的崛起已经成为不可忽视的力量,而传统3A大作则需要面对创新压力与玩家期待的双重考验。
合作游戏的爆发反映了玩家对“低压社交”和“共享体验”的刚性需求。这类游戏的成功往往依赖于其“社交循环”的设计——玩家的互动和他们自己创造的“故事”,成为游戏内容最主要的填充物。
与此同时,国内开发者在这一赛道上也面临着独特挑战。与海外基于“内容质量”的自发传播不同,国内高度商业化和中心化的内容生态,使得中小团队产品的“冷启动”变得异常困难。如何突破这一瓶颈,将是决定国内合作游戏能否持续繁荣的关键。
<hr>当《光与影:33号远征队》的玩家们在社交媒体上分享战斗策略,当《Peak》的登山者们为彼此的失误开怀大笑,当《逃离鸭科夫》的幸存者们渴望联机合作——游戏作为连接人与人、创造共同记忆的媒介本质,在2025年得到了前所未有的彰显
也许这一年的游戏界缺少一个众望所归的“王者”,但正是这些多元化的尝试与突破,为未来的游戏创作开辟了更广阔的可能性。

内容来源于联合早报中文网网友投稿

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