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游戏不只是娱乐!1.7亿少年的成长路上,企业该多做这些事

用户lanzhimeng · 3 小时前
2026年1月,中国音像与数字出版协会发布的《中国游戏产业未成年人保护进展报告2025》显示,我国19岁及以下网民规模已达2.09亿,其中13-18岁青少年中经常玩网络游戏的比例超六成。这个数字背后,是无数家庭对孩子成长的牵挂,也让游戏产业的社会责任被推到了聚光灯下。

过去三个月,我跟着社区“护苗行动”走访了深圳、武汉、西安等5座城市的12所中小学,在西安某小学的课后服务时间,看到了让人眼前一亮的场景:20多个孩子围在电脑前,不是在打竞技游戏,而是在老师指导下玩一款叫《我是你的眼》的公益游戏,通过模拟视障人士的出行场景,学习无障碍设施的使用知识。“以前总担心孩子玩游戏耽误学习,现在发现,选对了游戏,还能学知识、懂共情。”陪同的家长陈女士说。

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2025年12月26日,国家网信办等八部门联合发布《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》,自2026年3月1日起施行,明确要求游戏企业不得设置诱导未成年人沉迷的机制。这不是对游戏产业的限制,而是引导行业从“流量优先”转向“价值引领”。今天就聊聊,游戏企业如何用科技和创意,为1.7亿少年的成长添砖加瓦。

一、政策导航:2026年游戏行业的“责任红线”与“发展机遇”

1. 八部门新规:给游戏产业划清“安全区”

这次八部门联合出台的《可能影响未成年人身心健康的网络信息分类办法》,堪称游戏行业的“行为指南”。办法明确列出了禁止项:过度奖励、强制对战等诱导持续使用的机制,虚构中奖、限时优惠等诱导充值的信息,都被纳入治理范围。

“这不是不让企业赚钱,而是让企业赚‘良心钱’。”中国传媒大学网络法研究中心主任王四新教授解释,新规的核心是引导游戏产业回归“内容为王”,让游戏不仅能娱乐,还能传递正向价值。国家新闻出版署的数据显示,2025年上半年,全国已检查游戏上万款,查处的问题中,诱导沉迷和违规充值占比下降了37%,行业风气正在好转。

2. 从“限制”到“赋能”:政策鼓励的3个方向

新规不仅有“禁止项”,更有“鼓励项”。国家新闻出版署在2025年7月的通知中明确提出,支持开发具有教育意义、益智功能的青少年专属游戏,鼓励企业参与网络素养教育公益活动。

在政策引导下,“游戏+教育”“游戏+公益”成为行业新趋势。2025年,全国有130多款益智类、教育类游戏通过审核上线,比2024年增长了52%。这些游戏不再是单纯的“打怪升级”,而是融入了历史知识、科学原理、传统文化等内容,让孩子在玩的过程中有所收获。

二、企业实践:游戏不只是娱乐,还能成为“成长助手”

1. 公益游戏:让孩子在体验中学会共情

2025年9月,一场特殊的游戏开发挑战赛在上海、杭州、成都三地同时开展。300多名开发者围绕“感官剥夺”主题,在48小时内创作了50件游戏作品,其中《盲雨》《请输入验证码》等作品让人印象深刻。这些游戏通过模拟视障、失语等群体的生活场景,让玩家在通关过程中体会残障人士的困境,激发共情心。

这场挑战赛由吉比特支持举办,相关负责人表示:“我们想通过游戏这种年轻人喜欢的形式,传递人文关怀。”目前,这些优秀作品已经走进了全国20多所中小学的心理健康课堂,西安某小学的心理老师说:“学生玩过《我是你的眼》后,对校园里的无障碍通道更加关注,还主动帮助有需要的同学,这种教育效果比说教强多了。”

2. 教育游戏:把知识藏进“关卡”里

米哈游、腾讯等企业也在教育游戏领域发力。米哈游的《原神》推出了“文物修复”支线任务,玩家需要了解青铜器、陶瓷等文物的历史背景和修复知识,才能完成任务;腾讯的《王者历史课》升级为AR互动版,通过还原秦汉、唐宋等历史场景,让学生“穿越”回古代,直观感受历史人物的故事。

“我家孩子以前不爱学历史,现在为了完成游戏任务,主动去查资料、问老师,历史成绩都进步了。”武汉的家长刘先生说。数据显示,这些教育类游戏的日均使用时长中,有68%的用户是10-16岁的青少年,家长满意度达到了83%。

3. 技术防护:既守护安全,又尊重成长

在开发优质内容的同时,企业也在不断升级未成年人保护技术。比心平台建立了“六大安全平台”防护体系,通过实时风控、内容审核等技术,对平台内容进行全场景排查;腾讯游戏的“家长自助下发人脸识别”功能,让家长能随时核验账号使用者身份,日均拦截黑产租号超50万次。

更值得一提的是,巨人网络在《原始征途》中升级了AI NPC“小师妹”,不仅能为玩家提供游戏策略,还具备情绪感知能力,能和青少年进行良性互动。当系统检测到玩家连续游戏时间过长时,“小师妹”会主动提醒休息,推荐线下活动,这种“温柔提醒”比强制下线更容易被孩子接受。

4. 赋能就业:让游戏产业成为“人才摇篮”

游戏企业还在为青少年的未来发展铺路。比心联合上海市电子竞技协会发布了《2024中国电竞行业职业发展报告》,推动电子竞技指导员“持证上岗”,截至2025年初,该领域持证人员已突破万人,近20万电竞主播通过平台获得了灵活就业机会。

米哈游则举办了“游戏美术OpenDay”活动,邀请全国高校的学生走进企业,了解游戏研发流程,接受资深设计师的指导。来自浙江传媒学院的学生小李说:“这次活动让我明确了职业方向,原来游戏行业不仅有玩游戏的,还有原画设计、关卡策划等多个岗位,我现在正在准备相关技能学习。”

三、家校协同:这样引导,让孩子合理玩游戏

1. 家长:别做“对立面”,要做“引导者”

很多家长一提到游戏就头疼,其实关键在于引导方式。北京师范大学家庭教育研究中心主任边玉芳教授建议,家长可以和孩子一起制定“游戏公约”,明确游戏时间、内容和规则,比如“每天完成作业后可以玩30分钟益智游戏”“周末可以玩1小时团队协作类游戏”。

同时,家长要主动了解孩子玩的游戏。“我会和孩子一起玩《文物修复》,还会和他讨论文物的历史,现在我们有了共同话题,孩子也愿意听我的建议。”深圳的家长张先生说。数据显示,有56.38%的家长使用过游戏企业的未成年保护工具,这些工具能帮助家长实时了解孩子的游戏情况,科学管控。

2. 学校:把“网络素养”教进课堂

学校是引导青少年合理使用网络的重要阵地。上海某初中开设了“网络素养”课程,通过情景模拟、小组讨论等形式,让学生了解游戏的利与弊,学会管理游戏时间。该校校长说:“我们不是要禁止学生玩游戏,而是要教他们‘会玩’,让游戏成为放松和学习的工具,而不是沉迷的陷阱。”

不少学校还组织了“游戏创意大赛”,鼓励学生设计健康、有益的游戏方案。杭州某中学的学生设计的《垃圾分类大挑战》游戏,通过关卡设计让玩家掌握垃圾分类知识,还获得了当地环保部门的认可,在社区推广使用。

四、社会共治:为1.7亿少年营造清朗的网络空间

1. 社会组织:搭建“桥梁”,连接各方力量

共青团中央联合腾讯成长守护平台开展的“网络素养教育”公益活动,2025年走进了全国100多所中小学,通过互动游戏、专题讲座等形式,为学生和家长普及网络安全知识。活动负责人表示:“我们想搭建一个平台,让企业、学校、家庭能够协同发力,共同守护青少年成长。”

上海市的“护苗联盟”也发挥了重要作用,联盟由政府部门、企业、学校、社区等多方组成,上线了护苗主题曲《守一扇心窗》,开展“绿色阅读、文明上网”主题宣传,营造了良好的社会氛围。

2. 媒体:传递正向声音,引导行业风向

作为媒体,也应该发挥舆论引导作用。过去一年,全国各级媒体报道了200多个游戏企业履行社会责任的案例,让更多人看到游戏产业的正向价值。同时,媒体也通过公益广告、专题报道等形式,向青少年传递“合理玩游戏,健康成长”的理念,引导他们树立正确的网络观念。

五、写在最后:游戏可以成为少年成长的“好朋友”

2.09亿未成年网民的数字生活,离不开游戏产业的参与。2026年,随着新规的施行,游戏行业正在经历一场深刻的变革——从“流量收割”转向“责任先行”,从“单纯娱乐”转向“价值赋能”。

我们不必把游戏当成“洪水猛兽”,只要企业坚守责任,开发更多优质、健康的内容;家长做好引导,帮助孩子养成良好的使用习惯;学校加强教育,提升学生的网络素养;社会协同发力,营造清朗的环境,游戏就可以成为1.7亿少年成长路上的“好朋友”,陪伴他们学习知识、锻炼能力、收获快乐。

最后,想问问大家:你家孩子喜欢玩什么游戏?你有没有发现过既有趣又有教育意义的优质游戏?欢迎在评论区留言分享,让更多人了解游戏的正向价值,一起为青少年营造健康的网络空间!

内容来源于联合早报中文网网友投稿

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