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游戏市场的乱局:娱乐变割韭菜,玩家盼清朗

活泼枫叶aZyjH · 昨天 20:19
打开应用商店,游戏分类里密密麻麻的图标能滑上十几屏;想找个游戏放松一下,却被弹窗充值、虚假宣传绕得晕头转向;想靠搬砖赚点零花钱,又被私服乱象、官方套路搞得步步维艰。如今的游戏市场,早已没了当初单纯的娱乐味,只剩无尽的收费套路和无序的市场乱象,玩游戏成了一件“花钱又闹心”的事,更让普通玩家不禁发问:这么多游戏,真的有必要吗?国家何时能好好管管这些乱象,给玩家一个干净的游戏环境?

游戏的初衷,本是为了休闲娱乐,为人们在忙碌的生活中找一个释放压力的出口,偶尔的竞技对抗能锻炼反应,合作玩法能培养默契,哪怕是单纯的挂机刷图,也能让人获得片刻的放松。可现在的游戏市场,早已背离了这份初心。正版游戏扎堆上线,却大多换汤不换药,玩法高度同质化,仙侠、传奇、生存类游戏翻来覆去就那几套流程,唯一的区别只是充值入口的设计。更让人难以接受的是,“收费”成了这些游戏的核心目的,而非附加选项:进游就弹充值弹窗,日常任务绑定氪金礼包,不充钱就卡进度、被高战玩家碾压,甚至连客服服务都分三六九等,充值到一定额度才有专属管家,普通玩家咨询问题要等上数小时。那些标榜“无充值零氪”的游戏,实则是虚假宣传的陷阱,玩家下载后才发现,宣传的休闲玩法只是新手福利,核心玩法全靠氪金支撑,不花钱连游戏的大门都进不去。这样的游戏,哪里还有娱乐可言,不过是披着游戏外衣的“割韭菜工具”。

除了正版游戏的逼氪乱象,私服泛滥更是让游戏市场的秩序雪上加霜。私服靠着破解正版游戏内容、降低氪金门槛吸引玩家,却毫无安全保障,账号被盗、数据清零是常事,更没有任何维权渠道。而私服的存在,不仅侵害了游戏厂商的合法权益,更打乱了正常的市场竞争,让用心做内容的正版游戏举步维艰 。一边是正版游戏疯狂逼氪,一边是私服浑水摸鱼,玩家夹在中间,选哪个都闹心:选正版,要付出高昂的成本,还可能被“游戏托”诱导消费,几万块充值下去依旧被碾压;选私服,看似成本低,却随时面临关服跑路的风险,辛苦肝的资源最后全成泡影。更离谱的是,现在的游戏数量多到离谱,版号常态化发放后,每月几十款游戏上线,大多是粗制滥造的快餐游戏,只为赚一波快钱就下架,既浪费了社会资源,又让玩家挑花了眼,根本找不到一款能安心玩的游戏。

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对于我们这些想靠游戏搬砖赚点零花钱的普通玩家来说,这样的市场乱象更是让人寸步难行。搬砖的初衷,是利用碎片时

内容来源于联合早报中文网网友投稿

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