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为什么说永远不该禁止游戏影视等娱乐产业?

经济学透视 · 昨天 12:15
大家好。
最近网上老有声音喊着要管控游戏行业。
他们说,游戏害孩子不爱学习、不好好读书。
我一直觉得这没啥逻辑,纯属推卸责任。
但今天咱们不聊这个。
咱们从国家角度看。
游戏、影视这些娱乐产业,对一个国家变成发达国家,超级重要。
甚至是必不可少的。
为啥?
娱乐产业的经济表现

游戏、影视这类产业,在发达经济体里表现咋样?
亮瞎眼的数据来了。
全球游戏市场,2024年营收就飙到1877亿美元。
2025年预计更大。




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美国稳坐第二,营收498亿美元,玩家2.2亿多。
日本第三,176亿美元。
韩国第四,78亿美元。
这些国家,都是发达经济体。
游戏不光赚钱,还拉动周边。
比如日本,2024年游戏市场16亿美元,创纪录。
动漫产业更猛,2024年总值3820亿日元,约252亿美元。
海外营收占56%,2170亿日元。
增长14.8%,历史最高。
再说影视。
全球娱乐媒体市场,2024年2.9万亿美元。
好莱坞是老大,但韩国K-drama、电影出口火爆。
这些产业,对GDP贡献不小。
UNESCO数据,全球创意产业占GDP 3.1%,就业6.2%。
在发达国家更高。
比如美国,文化创意占3%。
OECD国家,服务业主导,占GDP 75%以上。
游戏影视是服务业的明星。
就业呢?
超级吸睛,尤其是年轻人。
全球游戏业雇佣百万级。
日本动漫拉动数百万就业。
韩国游戏出口84亿美元,占内容出口63%。
这些岗位,程序员、设计师、艺术家、营销。
年轻人天生爱,门槛不高,有才华就能进。
不像传统制造业,体力活多。
在欧盟,创意产业价值添加3540亿欧元,占5.3%。
AVM(影音多媒体)占2.7%。
想想,美国硅谷不光科技,还有迪士尼、EA。
这些产业,还出口文化软实力。
发达国家,靠这个输出影响力。
数据摆着,游戏影视不是“毒瘤”,是经济引擎。
接下来,第二点。
如果“缺失”这些产业,会咋样?
问题大了去。
先看经济结构。
发达国家,服务业占GDP 70-80%。
World Bank数据,高收入国家服务75%。
发展中国家呢?才50%以下。
缺创意娱乐,就业少,经济单一。
很多人靠资源出口,石油、矿产。
油价一跌,国家就抖。
叫“资源诅咒”。
UNCTAD说,创意弱的国家,GDP贡献低,就业低。
比如某些拉美、中东国家,创意产业不足1% GDP。
青年失业高。
全球青年失业率本就高,创意产业能吸纳。
UNESCO,创意就业一半是女性、青年。
缺了,年轻人没出路。
创新也弱。
游戏影视,推动科技。
VR、AI、图形,全从这来。
经济波动大。
疫情时,创意产业虽伤,但恢复快。
资源国?油价跌,更惨。
PwC预测,娱乐媒体到2029年3.5万亿。
缺席,就错过万亿机会。
年轻人想想,你们国家要发达,必须第三产业升级。
游戏影视是先锋军。
没了它们,经济卡在低端,青年失业,创新停滞。
数据铁证。
发达国家为什么发达?

很多人问,韩国、日本为啥发达?
他们会说,三星、索尼这些科技巨头。
没错,但别忽略另一面。
韩国有K-pop、K-drama、游戏。
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2022年内容出口132亿美元,创纪录。
游戏占大头,83.9亿美元。
这些,拉动旅游、美妆、出口。
韩国从穷国变发达,Hallyu功不可没。
日本呢?
动漫、游戏。
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动漫2024年252亿,目标2033年海外2万亿日元。
游戏16亿。
这些,不光钱,还输出文化。
年轻人追剧、打游戏,顺带爱上日本产品。
发达国家,科技+娱乐,双轮驱动。
游戏影视,不是可有可无。
是不可或缺的组成。
禁止?那等于自断臂膀。
年轻人,你们是未来。
多玩游戏,看剧没错。
但记住,这些产业,让国家富强。

内容来源于联合早报中文网网友投稿

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